Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Gelee rückt seinen Springer nach C5 vor und holt sich unser Turm.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2. Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B2.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E5. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, während gelee stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Gelees Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und gelee stellt die Springer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E2.

Gelee schlägt die Bauer auf F3 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B5, und gelees Bauer rückt von F3 nach F2 vor.

unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Gelee rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee zieht den Springer von D3 nach C5 und stürzt unser Helds Turm.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.

Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H3.

Gelees König rückt von C6 nach C7 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor, und gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gelees Springer rückt von F8 nach H7 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor, während gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Gelee setzt mit der Bauer auf G5 schach.

unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 6 s
Züge
55
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 9
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.

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