Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Springer landet auf F3 und besiegt Gelees Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F3.

Gelee rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D1 nach C2 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Gelees Springer rückt von C4 nach A3 vor. Von B1 nach A3 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.

Gelee stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach F4.

Von H4 nach F5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Läufer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E7.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelees König rückt von E8 nach F7 vor, während unser Held rückt die Springer von E7 nach C8 vor. Gelee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. unser Helds Springer nimmt D6 ein und lässt C8 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 27 s
Züge
27
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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