Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach A3. Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelee schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E2.
Gelees Läufer erreicht H5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C4.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Gelee setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.
Gelee zieht den Bauer von B3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von B3 nach A2 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6, während gelees Läufer rückt von H5 nach E8 vor.
unser Held rückt die Springer von E6 nach C7 vor. Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf F7.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. Von C7 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gelees König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor, während gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Von B5 nach B6 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Gelee antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während gelees König rückt von F3 nach F4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt C7 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach D4. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelee setzt mit der Läufer auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Gelees Läufer rückt von C4 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf D3.
Gelee stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Von E2 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5. Indem er die Bauer auf G3 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5. Gelees König rückt von F5 nach F4 vor, und unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor.
Gelee stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E2.
Von G3 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Gelee antwortet, indem er die König von E2 nach D2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E4 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E2. unser Held setzt mit der Springer auf C3 schach.
Gelees König rückt von E2 nach D2 vor. Von B1 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E5.
unser Helds Springer nimmt C3 ein und lässt B1 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E1, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Gelees Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.