Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A6.

Gelee antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D3.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Gelees Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Von H3 nach F2 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E5. Von E4 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach E7 vor, während gelee stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E8. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt E8 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach H8. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E3.

Gelees Läufer rückt von E6 nach F7 vor. Von G5 nach F7 verschlingt unser Helds Springer Gelees Läufer.

Gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C6, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F5. Gelees König rückt von C6 nach C7 vor.

Indem er die Bauer auf G7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5.

unser Held setzt mit der Läufer auf G5 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7. Gelees Bauer rückt von B5 nach B4 vor, und unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4.

Von D6 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8.

Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.

Gelees König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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