Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F1.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während gelees Springer rückt von C4 nach D6 vor. Von F2 nach F3 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Gelee stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf F1.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Von G5 nach E7 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D6.

Gelee stellt die Bauer auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F1 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gelees König rückt von G8 nach F8 vor. Von C4 nach B3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A4, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Gelees König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor; dann gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6, und unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6.

unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Gelees König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach E6 vor; dann gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H6 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Gelees König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach G6 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7. unser Held setzt mit der Läufer auf F6 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Gelee keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 44 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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