Schlachtchronik
Daniel C. zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Daniel C.s Bauer landet auf F5 und besiegt Gelees Turm!
Das Duell endet remis: Daniel C. und Gelee ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach F2, während gelees Springer rückt von F3 nach H4 vor. Daniel C. rückt die König von F2 nach G3 vor.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F5.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B2. Von C1 nach B2 verschlingt Daniel C.s Läufer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von F5 nach D6 zieht; dann daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B7.
Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach F3. Gelee setzt mit der Bauer auf G4 schach.
Daniel C. rückt die König von F3 nach G3 vor, während gelee stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Läufer stürzt die Springer auf E5.
Gelee setzt mit der Springer auf F5 schach.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H2. Gelees Bauer erreicht G3 und bedroht Daniel C.s König.
Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach H3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.
Daniel C. rückt die König von H3 nach G4 vor. Gelee zieht den Springer von F5 nach H4 und stürzt Daniel C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Springer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F7. Daniel C.s König nimmt G3 ein und lässt H4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Läufer von F7 nach G6 zieht.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5, und mit fester Hand führt Daniel C. die König nach F3.
Gelees Turm rückt von E5 nach D5 vor, während daniel C. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Gelee stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf F4. Gelee setzt mit der Turm auf F5 schach.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Turm auf F5.
Gelees Bauer erreicht E5 und bedroht Daniel C.s König.
Von F4 nach E5 verschlingt Daniel C.s König Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach G8, während mit fester Hand führt Daniel C. die König nach F4. Gelees König rückt von E8 nach F7 vor, und daniel C. rückt die König von F4 nach G5 vor.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf G6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5; dann daniel C.s König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf E6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach F6, während gelees Läufer rückt von G8 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Läufer auf F7.
Gelee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A2, und gleich darauf daniel C.s König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich.
Gelees Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E6, während mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach D5, und gelees Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
Von D5 nach C5 verschlingt Daniel C.s König Gelees Bauer.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B3.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s König stürzt die Bauer auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D2; dann daniel C.s König nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Gelees Springer erreicht B1 und bedroht Daniel C.s König.
Daniel C. gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2, und mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D2. Mit fester Hand führt Daniel C. die König nach C2.
Gelee zieht den König von F8 nach F7 und stürzt Daniel C.s Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Daniel C. und Gelee.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 43 s
- Züge
- 72
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (72 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.