Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von A3 nach E7 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gelees König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Von D5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A5; dann unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt C1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von E7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf F2.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Gelees Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Gelee zieht den Springer von F5 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5. Gelees Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von F4 nach E5 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Gelee setzt mit der Turm auf E7 schach.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach H5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf E7.

Gelee setzt mit der Springer auf D5 schach.

unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor. Gelees Springer erreicht C7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B5.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D6 hinter sich. Gelee setzt mit der Springer auf C7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4.

Gelees Springer rückt von C7 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E6.

Gelee stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.

Gelees Läufer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Läufer von G4 nach D7 zieht. Von C3 nach B5 verschlingt unser Helds Springer Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D6 führt.

Gelees König rückt von E8 nach D7 vor, und unser Held rückt die Springer von D6 nach C4 vor. Gelee stellt die Läufer auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf C4 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Gelees Läufer rückt von G2 nach E4 vor, während unser Held rückt die König von F6 nach E5 vor.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gelees König rückt von B7 nach C7 vor.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Gelees König rückt von E6 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von E7 nach F8 vor. Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 21 s
Züge
87
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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