Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

unser Helds Bauer landet auf D7 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Gelees Springer rückt von C7 nach B5 vor. unser Held rückt die Dame von D1 nach E2 vor, und gelee stellt die Turm auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Gelee zieht den Läufer von G6 nach B1 und stürzt unser Helds Springer.

Indem er die Turm auf D7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8. Von A1 nach B1 verschlingt unser Helds Turm Gelees Läufer.

Gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach C1 vor, während gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelee antwortet, indem er die Springer von B5 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach D3. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf F3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während gelees König rückt von B7 nach A7 vor. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds König Gelees Springer.

Gelees Bauer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G5. Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Von C4 nach B3 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Gelees Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Indem er die Bauer auf A5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf B5 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A7; dann unser Helds Dame nimmt D6 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1, während gelees König rückt von B7 nach A7 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 11 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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