Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Gelee zieht seinen Springer von B7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Gelees Springer rückt von G5 nach F7 vor. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.
Gelee zieht den Bauer von B3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach B8. Von A2 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Springer rückt von F7 nach D8 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die Turm auf B7 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Turm auf B7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee zieht den Springer von D8 nach B7 und stürzt unser Helds Turm.
unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Springer von G7 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D7. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelees König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor. Gelee zieht den Springer von F5 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Gelees König rückt von B6 nach A7 vor, während unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor.
Gelee stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach A4.
unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach B5, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3. Gelees König rückt von A7 nach B8 vor.
Von C3 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.
Gelee stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D6. unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Springer von D6 nach B7 zieht.
Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6. Gelees Springer rückt von D8 nach C6 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor.
Gelee stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach A7.
unser Helds Läufer nimmt E7 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D7. Gelees König rückt von A8 nach B7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.
Gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C8.
unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D7 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Springer von C8 nach A7 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach D7.
Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 25
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.