Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach D4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf D6.
Gelees Turm rückt von F4 nach H4 vor. Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D4. Von D6 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und gelees Springer rückt von G8 nach E7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf D4.
Gelee stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach C8 verschlingt unser Helds Dame Gelees Springer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Matt. unser Helds Turm auf A8 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 8 s
- Züge
- 19
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (19 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.