Schlachtchronik
Alfonso M. zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Alfonso M. die gegnerische Turm auf G6.
Gelee fällt Alfonso M.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf G2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7, und gleich darauf alfonso M.s Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach F5.
Mit fester Hand führt Alfonso M. die Dame nach G4, und gelees Turm rückt von F5 nach F6 vor. Von E4 aus zwingt Alfonso M.s Dame Gelee zur Verteidigung.
Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach H7 verschlingt Alfonso M.s Dame Gelees Springer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E7; dann alfonso M.s Dame nimmt E4 ein und lässt H7 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von F6 nach E6 zieht.
Von A8 aus zwingt Alfonso M.s Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Dame stürzt die Bauer auf A6.
Gelees König rückt von C7 nach D8 vor. Von A6 nach A4 verschlingt Alfonso M.s Dame Gelees Bauer.
Gelee stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Läufer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C7.
Von E4 nach G6 verschlingt Alfonso M.s Läufer Gelees Turm.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann alfonso M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von G6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B5.
Von A4 nach B5 verschlingt Alfonso M.s Dame Gelees Springer.
Gelees König rückt von D8 nach C8 vor. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt Alfonso M. Gelee schach.
Gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Von D7 nach E7 verschlingt Alfonso M.s Dame Gelees Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B3. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von B1 nach C3 verschlingt Alfonso M.s Springer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach B5. Ein sauberer Schlag: Alfonso M.s Springer stürzt die Bauer auf B5.
Gelees Bauer rückt von G7 nach G6 vor. Von F5 nach G6 verschlingt Alfonso M.s Läufer Gelees Bauer.
Gelee stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 31 % der Partien auf dieser Etage.