Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alfonso M. fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Alfonso M. antwortet mit Wut: der König springt von G3 nach H4 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt Alfonso M. Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Gelees Turm rückt von F4 nach C4 vor. Alfonso M. rückt die Läufer von C1 nach B2 vor; dann gelee stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6.

Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach B7; dann gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Alfonso M. rückt die Turm von B7 nach B6 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf A6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G5, während alfonso M.s Turm nimmt A4 ein und lässt A6 hinter sich.

Schach von Gelee: die Läufer pflanzt sich auf C5.

Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Gelee setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Alfonso M. holt sich die feindliche Turm, indem er auf H4 landet.

Gelees Läufer rückt von D6 nach E7 vor. Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach C4.

Gelee stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach A3.

Alfonso M. schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von B2 nach A3.

Gelee antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, während alfonso M. gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5.

Alfonso M. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B4 nach B3.

Gelees König rückt von E6 nach F6 vor. Alfonso M. rückt die Turm von B3 nach B5 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Alfonso M. setzt mit der Läufer auf B2 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6, während alfonso M.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E2. Alfonso M. setzt mit der Turm auf B6 schach.

Gelees König rückt von F6 nach F5 vor. Alfonso M. rückt die Turm von B6 nach D6 vor; dann gelee stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Schach: Alfonso M. zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F4. Alfonso M. setzt mit der Läufer auf C1 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E6. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Bauer nach D5; dann gelees Springer rückt von E6 nach F4 vor.

Alfonso M. rückt die Turm von G6 nach F6 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Alfonso M. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von F6 nach F4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H5. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Gelees Springer erreicht F3 und bedroht Alfonso M.s König.

Alfonso M. gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D4. Alfonso M. holt sich die feindliche Springer, indem er auf D4 landet.

Gelees Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Alfonso M. rückt die Turm von D4 nach F4 vor; dann gelee stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die Turm auf F3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H2. Von F4 aus zwingt Alfonso M.s Läufer Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht. Alfonso M. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G1. Mit fester Hand führt Alfonso M. die Turm nach A3; dann gelees König rückt von G1 nach H1 vor.

Alfonso M. rückt die Turm von A3 nach A2 vor, und gleich darauf gelee stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alfonso M. die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H1, während alfonso M.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H1 nach G1 zieht, und alfonso M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H1. Mit fester Hand führt Alfonso M. die König nach G3, und gleich darauf gelees König rückt von H1 nach G1 vor.

Und es ist Schachmatt: Alfonso M. beendet die Partie auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
83
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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