Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
Gelee rückt seinen Turm nach C3 vor und holt sich unser Dame.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.
Schach von Gelee: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach A6.
Gelees König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Gelee stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach B4.
Ein grausamer Schlag: Gelees Turm schlägt unser Helds Läufer auf C1.
unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt B4 hinter sich. Gelees Turm fällt auf C3 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B5, und gleich darauf gelees Springer rückt von G5 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor; dann gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Gelee setzt mit der Bauer auf D6 schach.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3; dann gelees König rückt von E7 nach D8 vor.
unser Held rückt die Turm von H1 nach E1 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G4. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C6 führt.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C5, und gleich darauf gelees König rückt von B7 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor. Gelee setzt mit der Springer auf E3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C5 nach H5.
Gelee antwortet, indem er die Springer von E3 nach F5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F8; dann gelees König rückt von B6 nach B7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G8 landet.
Gelee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G7 und setzt Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G7, und gleich darauf gelees König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann gelee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7; dann gelees König rückt von B8 nach C8 vor.
Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Gelee keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 29 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.