Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D1 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B4 nach B6.

Rattenkönig stellt die Turm auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach D6.

Auf G1 wandelt Rattenkönig um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von E3 nach G1.

Rattenkönigs Springer rückt von D5 nach B4 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.

Rattenkönig stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D6 nach D8.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E8. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E8 landet.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach F7.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E3 führt.

Rattenkönigs König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Turm auf H1 schach.

Rattenkönig stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G1 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H4. unser Held setzt das finale Matt von H7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 2 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 36 % der Partien auf dieser Etage.

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