Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.

unser Helds Bauer landet auf G3 und besiegt Rattenkönigs Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H2 nach G3.

Rattenkönig stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C8, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von A4 nach B3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach C6.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von D4 nach B3.

Rattenkönigs Springer rückt von C8 nach E7 vor. unser Held rückt die Springer von B3 nach D4 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach D6.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach C8, während unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt D6 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4, und gleich darauf rattenkönigs Springer rückt von C8 nach A7 vor.

unser Held rückt die Springer von B4 nach D3 vor; dann rattenkönig stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D6 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D7 landet.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G4; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D8. Rattenkönigs Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F8 führt.

Rattenkönig stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach H8.

unser Helds Springer nimmt H5 ein und lässt F4 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf F6 und setzt Rattenkönig schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf E7 schach.

Rattenkönigs König rückt von H8 nach G7 vor; dann unser Held rückt die Turm von D8 nach F8 vor. Rattenkönig stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach B4. unser Held setzt mit der Springer auf G8 schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.

Rattenkönigs König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Rattenkönig stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf F4, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach G7.

unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Rattenkönig schach.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach H4. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach H8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Rattenkönig.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 38 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.

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