Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Rattenkönig auf Etage 10.
unser Helds König landet auf E5 und besiegt Rattenkönigs Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Rattenkönig und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3. Schach von Rattenkönig: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann rattenkönig stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D5, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E1.
Ein grausamer Schlag: Rattenkönigs Läufer schlägt unser Helds Springer auf E1.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf rattenkönig stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Nachdem er die Bauer auf G4 stürzt, bedroht Rattenkönig unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattenkönig antwortet, indem er die Springer von C6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattenkönigs Turm rückt von D8 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F1 nach E1.
Rattenkönig stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G6, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich.
Rattenkönig setzt mit der Springer auf C4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattenkönigs König rückt von D8 nach C7 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C2 vor. Rattenkönig setzt mit der Bauer auf B3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C2 nach B3.
Rattenkönigs Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.
Schach von Rattenkönig: die Springer pflanzt sich auf C4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Rattenkönig setzt mit der Läufer auf B4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Rattenkönigs König rückt von C7 nach D6 vor; dann unser Held rückt die Läufer von D2 nach C1 vor. Rattenkönig stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach H8. unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D5 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von B4 nach C5 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Rattenkönigs Turm rückt von H8 nach F8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D5 nach D6 vor.
Rattenkönig stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von E8 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Rattenkönigs König rückt von C8 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D6. unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich, während rattenkönig antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B5; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8.
Rattenkönigs König rückt von B5 nach B6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F6 nach E6 vor. Rattenkönig stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, während aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach A5. unser Helds Dame nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich, und rattenkönig antwortet, indem er die König von A5 nach A6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A5. Matt. unser Helds Dame auf B5 lässt Rattenkönig keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 39 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 10
Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.