Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf D7.

Rattenkönig fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und rattenkönigs Läufer rückt von E7 nach D8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Rattenkönig stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Springer nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, während rattenkönigs Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E6.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach F8. Von E6 nach F7 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig zieht den König von F8 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Turm von A4 nach D4 vor. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf C7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach D7; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von D6 nach F8 zieht. Indem er die Turm auf D7 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7. Rattenkönigs König rückt von E8 nach D8 vor.

Von B7 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G5.

unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich; dann rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach F3, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G3. Rattenkönigs König rückt von C7 nach C8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F6.

Rattenkönig setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2; dann aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf C5.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von C8 nach B7 zieht. Von F6 nach F3 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach B8, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4. Rattenkönigs König rückt von B8 nach B7 vor, und unser Held rückt die Turm von F3 nach F6 vor.

Rattenkönig stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach A8.

unser Helds Turm nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich; dann rattenkönig antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach A8. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Rattenkönig zur Verteidigung.

Rattenkönigs König rückt von A8 nach B8 vor, während unser Held rückt die Springer von D6 nach B5 vor. Rattenkönig stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Turm auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach B8. unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 25 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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