Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

Rattenkönig zieht seinen Läufer von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Rattenkönig flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Turm auf D3.

Rattenkönig stellt die Springer auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Läufer.

Rattenkönig setzt mit der Bauer auf F2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Aus dem Schatten, Meucheln. Rattenkönig verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Rattenkönig rückt nach G5 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held rückt die Läufer von F1 nach H3 vor; dann rattenkönig stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach D6.

Von A1 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig zieht den Läufer von F6 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A5 nach A6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattenkönigs Bauer rückt von D6 nach D5 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.

Rattenkönig stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach C1. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von C1 nach D2 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B4.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattenkönigs Läufer rückt von B4 nach E7 vor; dann unser Held rückt die Dame von C8 nach C7 vor. Rattenkönig stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach G5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
42 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.

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