Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Henker auf Etage 68 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach B3 und schlägt die feindliche Läufer.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Henker.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B3 landet.
Dank Tarnung täuscht unser Held Henker auf dem Brett.
Henker antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Henker die Springer nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2. Henkers Bauer rückt von G7 nach G6 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach F4.
Henker stellt die Turm auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Zeit verliert unser Held gegen Henker.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 12 min 27 s
- Züge
- 8
- Wie sie endete
- Zeit abgelaufen
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 68
Gegen Henker haben Helden 25 % von 12 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 9 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 26 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 10 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (8 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.