Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Grubenspinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf E2 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf A7.

Grubenspinnes Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E2.

Grubenspinne setzt mit der Läufer auf A6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Läufer nach F1.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
13 s
Züge
9
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (9 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.

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