Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Grubenspinne.

unser Helds Dame landet auf A8 und besiegt Grubenspinnes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Grubenspinnes Turm erreicht E6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.

Grubenspinne zieht den Bauer von B3 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf F4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Grubenspinne schlägt die Läufer auf E2 und setzt unser Held schach.

Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Grubenspinnes Turm.

Grubenspinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Grubenspinne setzt mit der Turm auf E6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C2.

Grubenspinnes Springer rückt von A7 nach B5 vor. Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Grubenspinnes Springer.

Grubenspinne setzt mit der Läufer auf E4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Grubenspinne rückt nach B1 vor und holt sich unsere Springer.

Von D1 nach B1 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Läufer.

Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach F6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7.

Grubenspinnes Turm rückt von F6 nach A6 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Grubenspinne stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von B8 nach A8 verschlingt unser Helds Dame Grubenspinnes Turm.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von H7 nach H6 zieht. Von G5 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Grubenspinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1. Grubenspinnes König rückt von E6 nach F7 vor, und unser Held rückt die Turm von G1 nach G5 vor.

Grubenspinne stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D5. unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A8 hinter sich; dann grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach E8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Grubenspinnes Bauer rückt von D4 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Grubenspinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5; dann aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach D8.

unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich, und gleich darauf grubenspinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D8. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Grubenspinnes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Grubenspinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Turm auf G8 lässt Grubenspinne keinen Ausweg.