Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.

Grubenspinne rückt seinen Turm nach C8 vor und holt sich unser Dame.

Grubenspinnes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.

Grubenspinne setzt mit der Turm auf G1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Turm schlägt unser Helds Turm auf A1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Grubenspinnes Turm rückt von E6 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C5 nach D6.

Grubenspinne stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C1. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Turm schlägt unser Helds Dame auf C8.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann grubenspinnes Turm rückt von C4 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E2 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach C5, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Grubenspinne setzt mit der Turm auf D4 schach.

unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor. Grubenspinnes Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach B4, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Schachmatt: Grubenspinne beendet unser Held auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
35 s
Züge
34
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 9

Gegen Grubenspinne haben Helden 45 % von 186 beendeten Partien gewonnen (84 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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