Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Grubenspinne auf Etage 9.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C4.
Grubenspinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach C1; dann mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und gleich darauf grubenspinnes Turm rückt von G4 nach F4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Grubenspinnes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G1 nach G5.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann grubenspinnes Turm rückt von F4 nach C4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C4 landet.
Grubenspinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus dem Schatten, Meucheln. Grubenspinne verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von E7 nach E3 zieht. unser Held schlägt die Turm auf E3 und setzt Grubenspinne schach.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Grubenspinnes Läufer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Grubenspinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4, und aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach D5.
Grubenspinne antwortet, indem er die Bauer von B7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Bauer nach B5.
unser Held schlägt die Bauer auf B5 und setzt Grubenspinne schach.
Grubenspinnes König rückt von B8 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von H5 nach H7 vor. Grubenspinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Grubenspinne schach.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach B8. Matt. unser Helds Turm auf A8 lässt Grubenspinne keinen Ausweg.