Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C1.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G5 nach F7 zieht. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee zieht den Bauer von E4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F3.
Gelees König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor, und gelee stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf F7.
Gelee rückt nach F7 vor und holt sich unsere Springer.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D3 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F5. Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, während gelee stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5; dann unser Helds Turm nimmt B4 ein und lässt B6 hinter sich. Gelee rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B4 nach H4, und mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf H3.
Gelee schlägt die Läufer auf C1 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gelee stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C3.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8. Von C3 nach C1 verschlingt unser Helds Turm Gelees Turm.
Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und gelees König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von B3 nach B4 vor, während gelee stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, während gelees König rückt von E8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Turm von D1 nach B1 vor, und gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B6, und gelees König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von B6 nach B7 vor, während gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F5.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach A4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Gelees König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.
Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.