Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
unser Helds König landet auf D3 und besiegt Gelees Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee zieht den Läufer von E6 nach B3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf B3.
Gelees Springer rückt von G6 nach H4 vor. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von A5 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gelees Turm rückt von A2 nach B2 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während gelee stellt die Springer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A2; dann unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Turm von A2 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während gelees Turm rückt von D3 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, und gelee stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach D3. Von C4 nach D3 verschlingt unser Helds König Gelees Turm.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees Springer rückt von H4 nach F5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C6.
Gelee stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach C8.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf B6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelees König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Gelee stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G3.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee antwortet, indem er die Springer von G3 nach H1 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 18 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 44 % der Partien auf dieser Etage.