Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E3.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
Gelee setzt mit der Turm auf E4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die Turm von E4 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während gelees König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.
Gelee stellt die Läufer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Läufer auf B8 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. Von B8 nach B5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B4.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C8. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelees König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Turm von C4 nach C3 vor, während gelee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E3. Gelee zieht den Turm von E7 nach E3 und stürzt unser Helds Turm.
Indem er die Turm auf E3 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach C3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf D5.
Gelees Springer rückt von H7 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von D5 nach B6 vor, und gelee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A8. Von D7 nach F8 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H5.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Gelees König rückt von A8 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während gelee stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F3 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.
Gelees König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held setzt das finale Matt von G6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 38 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 46 % der Partien auf dieser Etage.