Schlachtchronik
Daniel C. zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Daniel C. die gegnerische Turm auf E2.
Zombie fällt Daniel C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Zombies Läufer rückt von D5 nach E4 vor. Daniel C. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Zombie zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt Daniel C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Läufer stürzt die Läufer auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach B6. Von G2 nach B7 verschlingt Daniel C.s Läufer Zombies Läufer.
Zombie antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann daniel C. gleitet mit der Läufer über das Brett, von B7 nach F3. Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach E3.
Mit fester Hand führt Daniel C. die Springer nach H3, und zombies Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Daniel C. rückt die Springer von H3 nach G5 vor, während zombie stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Von G3 nach H4 verschlingt Daniel C.s Bauer Zombies Bauer.
Zombie zieht den Bauer von H6 nach G5 und stürzt Daniel C.s Springer.
Ein sauberer Schlag: Daniel C.s Bauer stürzt die Bauer auf G5.
Aus dem Schatten, Meucheln. Zombie verliert eine Figur an Daniel C.s Klinge.
Zombie schlägt die Bauer auf E2 und setzt Daniel C. schach.
Indem er die Turm auf E2 nimmt, setzt Daniel C. Zombie schach.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F8, während mit fester Hand führt Daniel C. die Bauer nach G6. Zombies König rückt von F8 nach G7 vor, und daniel C. rückt die Dame von E2 nach G2 vor.
Zombie stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Daniel C. die Dame auf G5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach B8.
Daniel C.s Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht. Schach: Daniel C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach G7, und mit fester Hand führt Daniel C. die Dame nach G5. Daniel C. hüllt eine Figur in Tarnung; Zombie zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Zombies Springer rückt von C8 nach B6 vor.
Am Ende setzt Daniel C. Schachmatt und Zombie flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 10 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 49 % der Partien auf dieser Etage.