Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Zombie. Der Dungeon wacht schweigend.
Nicolas C.s Turm landet auf D8 und besiegt Zombies Turm!
Schachmatt! Nicolas C. stürzt Zombie und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Springer nach F5. Von H1 nach H5 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Bauer.
Zombies Springer rückt von F5 nach D4 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während zombie stellt die Läufer auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Von C3 nach D4 verschlingt Nicolas C.s Bauer Zombies Springer.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die Bauer nach E5; dann nicolas C.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Zombie rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach D4 verschlingt Nicolas C.s Bauer Zombies Bauer.
Dank Tarnung täuscht Nicolas C. Zombie auf dem Brett.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach F7. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Bauer auf D5.
Zombies Bauer rückt von D7 nach D6 vor. Von D5 nach A5 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Bauer.
Zombie stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt Nicolas C.s Turm Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach E6. Nicolas C.s Turm nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich; dann zombie antwortet, indem er die Turm von A8 nach E8 zieht.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Turm stürzt die Läufer auf G7.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach F7, und mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach G4. Zombies Turm rückt von F7 nach F8 vor, während nicolas C. rückt die Läufer von F1 nach H3 vor.
Zombie stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Läufer auf G2; dann aus der Finsternis schiebt Zombie die Turm nach H2.
Nicolas C.s Läufer nimmt C6 ein und lässt G2 hinter sich, und gleich darauf zombie antwortet, indem er die Turm von E8 nach H8 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Mit Dungeon-List führt Zombie die König nach E7, während mit fester Hand führt Nicolas C. die Dame nach G4. Zombies Turm rückt von H8 nach B8 vor.
Von G7 aus zwingt Nicolas C.s Turm Zombie zur Verteidigung.
Zombie stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Turm auf G6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach F7.
Von G6 nach D6 verschlingt Nicolas C.s Turm Zombies Bauer.
Zombie zieht den Turm von H2 nach F2 und stürzt Nicolas C.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s König stürzt die Turm auf F2.
Mit Dungeon-List führt Zombie die Turm nach D8. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Zombies König rückt von F7 nach G8 vor. Indem er die Turm auf D8 nimmt, setzt Nicolas C. Zombie schach.
Zombie stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt Nicolas C.s Turm Zombie zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Zombie die König nach G8. Nicolas C. setzt das finale Matt von B8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 12
Gegen Zombie haben Helden 59 % von 225 beendeten Partien gewonnen (132 Siege, 73 Niederlagen, 20 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 47 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.