Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich Benjamín A. Moosbär.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Benjamín A. die gegnerische Dame auf E5.
Moosbär fällt Benjamín A.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach C3 verschlingt Benjamín A.s Bauer Moosbärs Turm.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Dame nach H6. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Bauer auf A3.
Moosbärs Dame rückt von H6 nach H8 vor. Von A3 nach C4 verschlingt Benjamín A.s Springer Moosbärs Bauer.
Moosbär stellt die Dame auf F6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Dame nach E5.
Von D4 nach E5 verschlingt Benjamín A.s Bauer Moosbärs Dame.
Moosbär zieht den Läufer von D6 nach E5 und stürzt Benjamín A.s Bauer.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Läufer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die Bauer nach C6. Von E5 nach C6 verschlingt Benjamín A.s Springer Moosbärs Bauer.
Moosbärs Bauer rückt von E6 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Bauer auf E5.
Moosbär stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Moosbär die Bauer nach F5.
Ein sauberer Schlag: Benjamín A.s Springer stürzt die Bauer auf A7.
Moosbär antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht. Von D8 aus zwingt Benjamín A.s Dame Moosbär zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach F7. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach H4, während moosbärs Bauer rückt von A6 nach A5 vor.
Benjamín A. rückt die Springer von A7 nach C6 vor, und moosbär stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt Benjamín A.s Bauer Moosbär zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach F7, und gleich darauf benjamín A.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Moosbär antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach F5. Von C6 nach A5 verschlingt Benjamín A.s Springer Moosbärs Bauer.
Moosbärs König rückt von F5 nach E5 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt Benjamín A. einen Bauern in eine Dame.
Moosbär stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. setzt mit der Turm auf H6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach F5. Von F8 aus zwingt Benjamín A.s Dame Moosbär zur Verteidigung.
Moosbär antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H5 führt.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach E4. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach H4, während moosbärs König rückt von E4 nach E5 vor.
Von E8 aus zwingt Benjamín A.s Dame Moosbär zur Verteidigung.
Moosbär stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Moosbär die König nach F6. Indem er die Bauer auf F4 nimmt, setzt Benjamín A. Moosbär schach.
Moosbär antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Von G5 aus zwingt Benjamín A.s Dame Moosbär zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Moosbär die König nach H7. Benjamín A. setzt das finale Matt von H4 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 6 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 24 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 27
Gegen Moosbär haben Helden 23 % von 100 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 74 Niederlagen, 3 Remis). Durchschnittliche Länge: 22 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 38 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.