Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Todesritter. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C4.

unser Helds Uhr erreicht null. Todesritter feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf C4.

Todesritter stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Todesritters Turm.

Todesritter schlägt die Läufer auf D2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf D2.

Todesritter antwortet, indem er die Turm von C3 nach H3 zieht. Von H1 nach H3 verschlingt unser Helds Turm Todesritters Turm.

Mit Dungeon-List führt Todesritter die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G5.

Todesritters König rückt von E8 nach D7 vor. Von G5 nach G7 verschlingt unser Helds Dame Todesritters Springer.

Todesritter stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Todesritter die Bauer nach B5. Indem er die Bauer auf F7 nimmt, setzt unser Held Todesritter schach.

Todesritter antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht.

unser Helds Uhr erreicht null. Todesritter feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
11 min 31 s
Züge
16
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
26 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 18

Gegen Todesritter haben Helden 21 % von 137 beendeten Partien gewonnen (29 Siege, 100 Niederlagen, 8 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

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