Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A6 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A1 nach A6.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.

Gelees Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Gelee stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C6.

unser Held schlägt die Läufer auf C8 und setzt Gelee schach.

Gelees König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von C8 nach C6.

Gelee stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach E5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G4. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Gelee schach.

Gelees König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F5. Von G6 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von D6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf gelees Springer rückt von G3 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann gelee stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach H5.

Gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H5 nach H7. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8.

unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 37 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 37 % der Partien auf dieser Etage.

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