Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach H4. Von A6 nach B6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelee schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während gelee stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach B3 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B3 nach B7. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E7.
Gelees Springer rückt von G2 nach H4 vor. Indem er die Springer auf H4 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.
Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach F2.
Von H4 nach F2 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B5. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach G6. Von B5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees König rückt von E6 nach F7 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Gelee stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D1, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Läufer von D1 nach B3 zieht.
Von F5 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6, und gelees Läufer rückt von B3 nach A2 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf F8 schach.
Gelee stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4, und mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach E6.
Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Gelees König rückt von D6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann gelee stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F4. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Gelee antwortet, indem er die König von F4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F4, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Gelees König rückt von F4 nach F5 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Gelee stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von F6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 24 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.