Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Turm.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gelees Springer rückt von H7 nach F6 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach D2 vor, während gelee stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Lange Rochade: unser Held verlegt den König in ein neues Refugium. Gelee zieht den Läufer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf F4.

Gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E1, während gelees Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und gelee stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. Indem er die Bauer auf D7 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F5. unser Held setzt mit der Turm auf E5 schach.

Gelees König rückt von F5 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Gelee antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Gelees König rückt von H5 nach H4 vor.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelee stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D4 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H4 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Gelees Bauer rückt von H6 nach H5 vor, während unser Held rückt die Läufer von D6 nach E5 vor.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B5.

Gelee rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F6, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F4.

Gelees König rückt von F7 nach G6 vor. Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach A4.

unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G7. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelees König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C6; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach H4.

unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

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