Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

Gelee zieht seinen Springer von D5 nach B4 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Gelee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Turm.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Gelees Springer rückt von G6 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt F4 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee zieht den Springer von F5 nach D6 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach E3. Von D8 nach D6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Springer.

Gelees Bauer rückt von B6 nach B5 vor, während unser Held rückt die Turm von D6 nach B6 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B4. Schach von Gelee: die Bauer pflanzt sich auf F2.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1.

Gelees Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee rückt nach B4 vor und holt sich unsere Turm.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Gelee setzt mit der Springer auf C2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6. unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G5. Von C4 nach B3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelees König rückt von E5 nach F6 vor; dann unser Held rückt die König von B3 nach C3 vor. Gelee stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H5. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3, und mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4.

Gelees König rückt von H3 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor. Gelee stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G4. unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F3, während mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Gelees König rückt von H2 nach G2 vor; dann unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor. Gelee stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld.

Von H4 nach G3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
54 s
Züge
57
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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