Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

unser Helds Turm landet auf A7 und besiegt Gelees Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Turm nach A7. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Turm springt von A6 nach A7.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.

Gelees Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Gelee stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Gelees Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Turm auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3. Gelees König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Gelee stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach G6; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Gelees König rückt von F7 nach F6 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor.

Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.

Gelee antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H4 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Gelees König rückt von H8 nach G8 vor, während unser Held rückt die Springer von F3 nach E5 vor. Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf gelees König rückt von H7 nach G7 vor.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E4; dann gelees König rückt von F7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor. Gelee stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Gelee antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 52 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

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