Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E2 nach C3 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A4.
Gelee stellt die Turm auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach C3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf C3.
Gelees Springer rückt von F6 nach E4 vor. Von C3 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Gelees Springer.
Gelee stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6.
unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt A6 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach H8.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E7. Von H8 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Gelee stellt die Läufer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf E4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D3 ein und lässt F2 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gelees Läufer rückt von G3 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor. Gelee stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7; dann unser Helds Turm nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf D6.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8. Von D6 nach D7 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.
Gelees König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Gelee antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 1 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.