Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers König schlägt unser Helds Dame auf F8.

Das Duell endet remis: unser Held und Tausendfüßler ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von E2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von H4 nach G3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und tausendfüßlers Bauer rückt von H5 nach H4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H4.

Tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Turm nach H2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F6.

Tausendfüßler rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Tausendfüßlers Bauer.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während tausendfüßlers König rückt von C6 nach B6 vor.

Von F3 nach H4 verschlingt unser Helds Springer Tausendfüßlers Turm.

Tausendfüßler stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt G6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F7.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5. Tausendfüßler schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.

Tausendfüßler stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E7.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßler rückt nach F8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F4, während tausendfüßlers König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor, und tausendfüßler stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und tausendfüßlers König rückt von A8 nach A7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Tausendfüßler stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach A8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, während tausendfüßlers König rückt von A8 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, und tausendfüßler stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G4 ein und lässt G6 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Tausendfüßler.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 18 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 11
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 6

Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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