Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf C2.

unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Von H3 nach F4 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus zieht den Turm von F5 nach F4 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Tarnung. unser Helds Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E6. unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F8, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B2.

Alpha-Fledermauss Turm rückt von F4 nach E4 vor, während unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor. Alpha-Fledermaus stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G8. unser Helds König nimmt B5 ein und lässt B4 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F4 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4, während mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von G8 nach C4 vor. unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor.

Alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D2; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Aus dem Schatten, Meucheln. Alpha-Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Alpha-Fledermauss Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D1.

unser Held rückt die König von D3 nach C3 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Alpha-Fledermauss Dame erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B1 ein und lässt B2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Dame von D2 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf C4 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Alpha-Fledermauss Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Von B2 nach C2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Turm.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G7. Von D2 nach E2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermauss Dame erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Dame nach B5, während mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf B4 schach.

unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf D2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.

Alpha-Fledermaus setzt mit der Dame auf E1 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Alpha-Fledermauss Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held muss fliehen. Alpha-Fledermaus hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 43 s
Züge
60
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (60 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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