Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Rattenkönig. Der Dungeon wacht schweigend.

Rattenkönig zieht seinen König von E7 nach F6 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Rattenkönig erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Rattenkönig rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Rattenkönig schlägt die Turm auf B1 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Bauer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönigs Springer rückt von A4 nach B6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Rattenkönig stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4; dann aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf B5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönig antwortet, indem er die Turm von D7 nach C7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B5 nach C6, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Turm nach B7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Turm auf B7.

Rattenkönigs König rückt von F8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Läufer von B7 nach A6 vor. Rattenkönig stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Rattenkönig zieht den Läufer von B4 nach A5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A6 nach C4. Rattenkönig rückt nach C4 vor und holt sich unsere Läufer.

Von B2 nach F6 verschlingt unser Helds Läufer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönig zieht den Bauer von G7 nach F6 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Rattenkönig stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.

Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von D6 nach E5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und rattenkönigs Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattenkönig stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E6; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, während rattenkönigs Läufer rückt von C7 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor. Rattenkönig stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von D2 nach H6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Rattenkönig zieht den Läufer von H6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.

Indem er die Bauer auf F6 nimmt, setzt unser Held Rattenkönig schach.

Rattenkönig rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.

Von F3 nach G5 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Läufer.

Rattenkönig stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach D7; dann unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt E4 hinter sich.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht. unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach E4, und mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2, während rattenkönigs König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor.

Rattenkönig stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht.

Von E4 nach F6 verschlingt unser Helds Springer Rattenkönigs Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 47 s
Züge
75
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 23
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 84 % der Partien auf dieser Etage.

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