Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Rattenkönig.

unser Helds König landet auf B7 und besiegt Rattenkönigs Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Rattenkönig ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattenkönigs Bauer.

Rattenkönigs Bauer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Rattenkönig antwortet, indem er die Läufer von B4 nach D2 zieht. Von E2 nach D2 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Läufer.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach D8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Rattenkönig rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor. Rattenkönig zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Springer nach D4. Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Springer.

Rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von F3 nach F2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3. Rattenkönigs Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Rattenkönigs Turm rückt von F1 nach G1 vor, während unser Held rückt die König von E2 nach F2 vor.

Rattenkönig stellt die Turm auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2; dann aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Turm nach A1.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf rattenkönig antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B3. Rattenkönigs Bauer rückt von F6 nach F5 vor, und unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor.

Rattenkönig stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf A4.

Rattenkönigs Turm erreicht A1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A4 hinter sich. Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf A3.

Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach F6, und mit fester Hand führt unser Held die König nach A4. Rattenkönigs König rückt von C8 nach D8 vor, während unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Rattenkönig verschwindet spurlos.

Schach von Rattenkönig: die Turm pflanzt sich auf B7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf B7.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C6, während mit Dungeon-List führt Rattenkönig die Läufer nach H2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattenkönigs Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E4 vor.

Rattenkönigs Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Bauer nach F6; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D5 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Rattenkönig.

Rattenkönig antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Rattenkönig die König nach E8, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.

Rattenkönigs Bauer rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor; dann rattenkönig stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 nach G6 verschlingt unser Helds König Rattenkönigs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Rattenkönig die Läufer nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Rattenkönig.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 10

Gegen Rattenkönig haben Helden 55 % von 129 beendeten Partien gewonnen (71 Siege, 33 Niederlagen, 25 Remis). Durchschnittliche Länge: 44 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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