Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Wandelndes Grab auf Etage 14 heraus.

Wandelndes Grab rückt seinen Springer nach B1 vor und holt sich unser Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Wandelndes Grabs Springer fällt auf B1 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Wandelndes Grab stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach H5, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Schach von Wandelndes Grab: die Bauer pflanzt sich auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann wandelndes Grabs Bauer rückt von F5 nach F4 vor.

unser Held rückt die Springer von D2 nach E4 vor. unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wandelndes Grab zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Wandelndes Grab stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Weder unser Held noch Wandelndes Grab erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 38 s
Züge
59
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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