Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Wandelndes Grab. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Wandelndes Grab.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wandelndes Grab zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die König nach F7. Von B1 nach A3 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Springer.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von A3 nach C2. Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Bauer nach F4, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4.

Wandelndes Grabs Läufer rückt von G6 nach E4 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor. Wandelndes Grab stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Wandelndes Grabs Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Wandelndes Grab die Springer nach E4, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2. Wandelndes Grabs Springer rückt von E4 nach D6 vor, und unser Held rückt die Springer von F2 nach H3 vor.

Wandelndes Grab stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. Wandelndes Grab setzt mit der Bauer auf F2 schach.

Von E1 nach F2 verschlingt unser Helds König Wandelndes Grabs Bauer.

Wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von H5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Schach von Wandelndes Grab: die Läufer pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Wandelndes Grabs Läufer rückt von E4 nach H7 vor, während unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor.

Wandelndes Grab stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Wandelndes Grabs Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Wandelndes Grab die Bauer nach B4. unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt D4 hinter sich, und gleich darauf wandelndes Grab antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G8 zieht.

Weder unser Held noch Wandelndes Grab erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 46 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 14

Gegen Wandelndes Grab haben Helden 50 % von 191 beendeten Partien gewonnen (95 Siege, 74 Niederlagen, 22 Remis). Durchschnittliche Länge: 37 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 50 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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