Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Tausendfüßler.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C4 nach D5 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Tausendfüßler flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Läufer.
Tausendfüßler setzt mit der Springer auf C2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach A5. Von D2 nach C2 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Springer.
Schach von Tausendfüßler: die Turm pflanzt sich auf A2.
unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor, während tausendfüßler stellt die Turm auf B2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1.
Tausendfüßlers Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von B2 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Turm nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3. Tausendfüßlers Turm erreicht D6 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor, und tausendfüßler stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach F7. Von E3 nach A7 verschlingt unser Helds Läufer Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A7 nach F2. Schach von Tausendfüßler: die Bauer pflanzt sich auf E6.
Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Tausendfüßlers König rückt von F7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Tausendfüßler stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von E6 nach E5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Bauer nach G5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.
Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Tausendfüßlers Bauer.
Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Tausendfüßlers König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und tausendfüßlers König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, während tausendfüßler stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H8.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E1. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, während tausendfüßlers König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 15 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 18 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 6
Gegen Tausendfüßler haben Helden 53 % von 353 beendeten Partien gewonnen (187 Siege, 47 Niederlagen, 119 Remis). Durchschnittliche Länge: 57 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.