Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.

Ein grausamer Schlag: Gelees Turm schlägt unser Helds Turm auf A1.

Das Duell endet remis: unser Held und Gelee ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Ein grausamer Schlag: Gelees Turm schlägt unser Helds Turm auf A1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2.

Gelees Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, und gleich darauf gelee stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.

Ein grausamer Schlag: Gelees Turm schlägt unser Helds Springer auf G1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Gelees Springer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und gleich darauf gelees Springer rückt von A2 nach C1 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor; dann gelee stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach C4.

Gelee setzt mit der Springer auf B3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Gelees Turm erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C3 nach B3.

Gelees Turm rückt von C1 nach E1 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D2 vor, und gleich darauf gelee stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von D2 nach E1.

Gelees Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B3 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf A6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach B5; dann mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Gelees Springer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B6 nach B5 vor. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach E3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E5; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.

Gelees Springer rückt von E5 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E6 landet.

Gelee stellt die Springer auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F8.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F6. Gelees Springer rückt von F3 nach H2 vor.

Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6, und aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F1.

unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich, während gelee antwortet, indem er die Springer von F1 nach G3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Gelee.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 8 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 10
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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