Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Gelee auf Etage 7 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach F4 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Gelee flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F4 landet.
Gelees Springer rückt von H7 nach G5 vor. unser Held rückt die Läufer von F4 nach G3 vor; dann gelee stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D6 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach B5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach B4.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B4 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach H4.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von D2 nach G5.
Gelees Bauer rückt von H4 nach H3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Gelee stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Gelees Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Schach von Gelee: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C5.
Gelees Springer rückt von B4 nach A2 vor; dann unser Held rückt die König von C5 nach B6 vor. Gelee stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Gelee.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Gelee antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf gelees Springer rückt von D3 nach C1 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.
Gelee stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann gelees König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor.
Gelee stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach F6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach H3.
Gelee antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf gelees König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor.
Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Bauer nach G6, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich.
Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Gelees König rückt von D8 nach C7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gelee stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7, während aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A8. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von A8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5.
Gelees König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor, während gelee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F7, und aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Gelee antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von H8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 42 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 7
Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.