Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Gelee. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf A6.

Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf A6.

Gelee stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Gelee antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach F8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Gelees Läufer rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die Turm von B6 nach B4 vor, und gelee stellt die Läufer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D5. Von E2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelee antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach C1. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gelees Läufer rückt von A2 nach D5 vor. unser Held rückt die Turm von E4 nach B4 vor, während gelee stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G5.

Gelee antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C7, während gelees König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E7 führt.

Aus dem Schatten, Meucheln. Gelee verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Gelee antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach G5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach F7.

Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelees Läufer rückt von F7 nach E8 vor, während unser Held rückt die Turm von C6 nach C8 vor. Gelee stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C7; dann aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach C6. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die Läufer von C6 nach A8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Gelee die Läufer nach C6, während mit fester Hand führt unser Held die König nach E6.

Gelees König rückt von F8 nach G8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Läufer auf E8 nimmt, setzt unser Held Gelee schach.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach H7. unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G6 zieht.

Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach H8. Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelees König rückt von H8 nach G8 vor, während unser Held rückt die Turm von E7 nach F7 vor. Gelee stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Gelee zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach G8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Gelee antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H7 schach.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H8. Gelees König rückt von G8 nach F8 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.

Gelee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 35 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 7

Gegen Gelee haben Helden 47 % von 295 beendeten Partien gewonnen (140 Siege, 67 Niederlagen, 88 Remis). Durchschnittliche Länge: 55 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 7