Schlachtchronik
Das Duell beginnt: Yago González V. gegen Grubenspinne auf Etage 9.
Yago González V.s Läufer landet auf E7 und besiegt Grubenspinnes Turm!
Schachmatt! Yago González V. stürzt Grubenspinne und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach F7. Yago González V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Grubenspinne antwortet, indem er die Springer von G4 nach E3 zieht. Yago González V. schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G5 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach E7. Yago González V. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Grubenspinnes Bauer rückt von B7 nach B6 vor. Yago González V. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach B4.
Schach von Grubenspinne: die Läufer pflanzt sich auf G4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Turm nach A7. Yago González V. schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von B4 nach E7.
Grubenspinne antwortet, indem er die Turm von A7 nach A5 zieht, während yago González V. gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach B4. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach G5.
Yago González V. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.
Grubenspinnes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. Schach: Yago González V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Grubenspinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die Turm auf B8. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach H4.
Von B7 aus zwingt Yago González V.s Turm Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinne antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und yago González V. gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach E7. Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Läufer nach D7.
Mit fester Hand führt Yago González V. die Springer nach F3, und gleich darauf grubenspinnes Turm rückt von G5 nach F5 vor. Yago González V. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach H4.
Grubenspinne setzt mit der Turm auf F2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die Bauer nach G5, und yago González V.s Springer nimmt G6 ein und lässt H4 hinter sich.
Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von D7 nach F5 zieht. Von E8 aus zwingt Yago González V.s Turm Grubenspinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die König nach D7. Schach: Yago González V. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.
Grubenspinnes König rückt von D7 nach C8 vor. Yago González V. rückt die Springer von G6 nach E5 vor, und gleich darauf grubenspinne stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Von E8 aus zwingt Yago González V.s Turm Grubenspinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Grubenspinne die König nach C7, während yago González V.s König nimmt D4 ein und lässt C3 hinter sich. Grubenspinne antwortet, indem er die Läufer von F5 nach H3 zieht, und yago González V. gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Grubenspinne verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach F2. Von E7 aus zwingt Yago González V.s Turm Grubenspinne zur Verteidigung.
Grubenspinnes Läufer rückt von H3 nach D7 vor. Yago González V. schlägt die Läufer auf D7 und setzt Grubenspinne schach.
Grubenspinne stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Yago González V. die König auf C6. Schach von Grubenspinne: die Turm pflanzt sich auf F6.
Yago González V.s Läufer nimmt D6 ein und lässt B4 hinter sich, während grubenspinne antwortet, indem er die Turm von F6 nach E6 zieht. Yago González V. gleitet mit der Turm über das Brett, von D7 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Grubenspinne die Turm nach F6. Und es ist Schachmatt: Yago González V. beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 4 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 9
Gegen Grubenspinne haben Helden 46 % von 189 beendeten Partien gewonnen (87 Siege, 56 Niederlagen, 46 Remis). Durchschnittliche Länge: 46 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 4 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.