Schlachtchronik

Kevin O. zieht die Figuren gegen Tausendfüßler. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Kevin O. die gegnerische Turm auf G4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Kevin O. und Tausendfüßler.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Kevin O. rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von H3 nach G4 verschlingt Kevin O.s Bauer Tausendfüßlers Turm.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach E6; dann kevin O.s Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf kevin O. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach G6. Ein sauberer Schlag: Kevin O.s Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Tausendfüßlers Bauer rückt von D7 nach D5 vor. Kevin O. rückt die König von E1 nach F1 vor, und tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Kevin O. die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach E8, und gleich darauf kevin O.s König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von E6 nach G8 zieht; dann kevin O. gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach H7.

Mit fester Hand führt Kevin O. die König nach H3, und tausendfüßlers Läufer rückt von H7 nach G8 vor. Kevin O. rückt die König von H3 nach G3 vor, während tausendfüßler stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Kevin O. die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7; dann kevin O.s König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf kevin O. gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach D3.

Mit fester Hand führt Kevin O. die König nach E3. Aus dem Schatten, Meucheln. Tausendfüßler verliert eine Figur an Kevin O.s Klinge.

Tausendfüßlers Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Kevin O. rückt die König von E3 nach F3 vor; dann tausendfüßler stellt die Dame auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Kevin O. die König auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F7.

Kevin O.s König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich; dann tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F7 nach E6 zieht. Kevin O. gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Dame nach C5, und mit fester Hand führt Kevin O. die König nach E1. Tausendfüßler setzt mit der Dame auf B4 schach.

Kevin O. rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Kevin O. die König auf G2; dann aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach D7.

Kevin O.s König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich, und gleich darauf tausendfüßler antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht. Kevin O. gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Bauer nach E4, während mit fester Hand führt Kevin O. die König nach H2. Tausendfüßlers Bauer rückt von A5 nach A4 vor, und kevin O. rückt die König von H2 nach G3 vor.

Tausendfüßler setzt mit der Dame auf G1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Kevin O. die König auf H3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach G8.

Weder Kevin O. noch Tausendfüßler erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.