Schlachtchronik

Jesus L. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.

Jesus L. antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Turm.

Weder Jesus L. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: Jesus L.s Bauer stürzt die Turm auf D3.

Alpha-Fledermaus schlägt die Bauer auf D2 und setzt Jesus L. schach.

Von C1 nach D2 verschlingt Jesus L.s Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Tarnung. Jesus L.s Falle lässt Alpha-Fledermaus verwirrt zurück.

Alpha-Fledermauss Läufer erreicht B4 und bedroht Jesus L.s König.

Das Duell endet remis: Jesus L. und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
58 s
Züge
33
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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