Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Myriam C. gegen Tausendfüßler auf Etage 6.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Myriam C. die gegnerische Turm auf E6.

Tausendfüßler fällt Myriam C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Myriam C. rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann tausendfüßler stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Springer nach D5, und myriam C.s Springer nimmt C4 ein und lässt E5 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Turm von E4 nach E6 zieht, während myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach F7. Mit fester Hand führt Myriam C. die Bauer nach F4.

Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Läufer schlägt Myriam C.s Bauer auf E4.

Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Tausendfüßlers Läufer erreicht H7 und bedroht Myriam C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach G6, während myriam C.s Turm nimmt G1 ein und lässt A1 hinter sich.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, und myriam C. gleitet mit der Springer über das Brett, von C4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Springer nach C3.

Mit fester Hand führt Myriam C. die Springer nach C4, und gleich darauf tausendfüßlers Springer rückt von C3 nach B5 vor. Myriam C. rückt die Springer von C4 nach B6 vor; dann tausendfüßler stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Myriam C. schlägt die Bauer auf D7 und setzt Tausendfüßler schach.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach G8. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D7 nach C5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Myriam C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die Läufer nach H7. Myriam C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach D4.

Tausendfüßlers Läufer rückt von H7 nach F5 vor. Myriam C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Tausendfüßlers Bauer fällt auf B5 und reißt Myriam C. die Springer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf C4. Ein grausamer Schlag: Tausendfüßlers Bauer schlägt Myriam C.s Bauer auf C4.

Myriam C.s Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die Läufer von F5 nach C8 zieht, und myriam C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt Myriam C. die Bauer nach A4, und gleich darauf tausendfüßlers Läufer rückt von C8 nach E6 vor.

Myriam C. rückt die König von D2 nach C3 vor; dann tausendfüßler stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Turm auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die Läufer nach F5. Myriam C. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von G5 nach F5.

Tausendfüßler antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Myriam C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Tausendfüßler die König nach G8. Mit fester Hand führt Myriam C. die Turm nach F5; dann tausendfüßlers König rückt von G8 nach H8 vor.

Myriam C. rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf tausendfüßler stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Myriam C. die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Tausendfüßler die König nach H8, während myriam C.s Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Tausendfüßler antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.

Matt. Myriam C.s Dame auf A8 lässt Tausendfüßler keinen Ausweg.